· скорость бега: 47 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита: 51
Сопротивляемость:
Физическому урону: 1,72 % (игнорирование урона: до 421 ед./сек.)
Ядам: 8,66 % (игнорирование урона: до 25 811 ед./сек.)
Огню: 20,62 % (игнорирование урона: до 117 204 ед./сек.)
Электричеству: 18,35 % (игнорирование урона: до 92 088 ед./сек.)
Ментальному урону: 8,12 % (игнорирование урона: до 24 537 ед./сек.)
Навыки:
Кулинария: 250
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 250
Плавание: 250
Задержка дыхания: 250
Скрытность: 250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 172
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Химерология: 250
Ритуальная магия: 250
Создание артефактов: 250
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 25
Профессии:
Травник: 250
Рыбак: 250
Портной: 250
Кузнец: 250
Плотник: 250
Горняк: 25
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания
Свой человек
Покров тьмы
Дары:
Отложенная встреча.
Больше пятнадцати тысяч маны давали татуировки из кровавого малахита. Без них я бы не выкрутился. Одно заклинание метеора стоило десять тысяч маны, и я мог запустить только два подряд или парно. Зато эффект превосходил все ожидания. Для использования метеора как заклинания нужен был трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя «свиток», свои навыки и тело как манохранитель. Обычный маг мог сделать то же самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку как свиток. Невыгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.
Глава 15
Решил пока не зачаровывать перчатки и сапоги. Хотелось узнать, какие предметы получатся из более сильных чудовищ. Все заготовки под кольца делал уникальными, они мне понадобятся, как только потребуется усиление какого-то конкретного параметра. На обратном пути однозначно нужна будет сила, если уже сейчас приходилось тащить повозку под усилением. Для прокачки защиты от физического урона необходим высокий уровень выносливости, а когда завершу выстраивание своей защиты, потребуется очень много маны. Второй комплект одежды тоже делал с упором на магическое использование, но уникальным, а не масштабируемым. Тяжело было найти чудовищ, подходящих для создания уникальных предметов с нужными параметрами и соотношениями.
На Земле были племена бедуинов, они жили в пустыне и регулярно ее пересекали. Сейчас Земля — заповедник, туда и туристов не пускают, а я вот стал нью-бедуином и пересекал самую опасную пустыню мира на своих ногах.
Получен урон: 28 400 ед. (Игнорирование: 24 547 ед.)
108/2370
Сопротивление ментальному урону +0,01 %
Игнорирование ментального урона до 24 811ед./сек.
Центр пустыни излучал ауры с ментальным и огненным уроном. Используя дыхание дракона, прокачал сопротивление огню настолько, что теперь спокойно мог использовать его в одиннадцать потоков без угрозы для здоровья. Урон от ауры наполовину термальный, так что пока я спокойно переносил ее.
Узнал нечто интересное: белесая пелена, которую я видел еще в Аду, — это предел моего сопротивления, как только я ее преодолевал, урон от ауры начинал сносить здоровье. Соответственно, чем выше мое сопротивление, тем дальше от меня эта пелена силы. Если рассуждать логически, это концентрированное поле энергии, а пелена — порог восприятия. Эта энергия по-разному воздействовала на тело. К примеру, в первый раз, когда я использовал дыхание дракона с предельной силой, получил дебаф на ослепление, а сам огонь был ярко-белым в центре и постепенно менял оттенок от центра к краям. Сейчас заклинание не било по глазам, и я спокойно переносил такое пламя, даже в расплавленном песке мог стоять.
До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища попадались пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушались, и приходилось их или убивать одной мощной атакой, или парализовать ядом. Колья с вмонтированным кровавым малахитом нужно было периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходило очень много сил.
В небе уже была видна река душ, но больше похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находился центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.
Каждый вечер заканчивался тем, что я закапывал повозку в песок, становился прямо на нее и выходил из игры. Утро начиналось с разминки в виде откапывания себя, а потом тележки.
Местность, как и сами чудовища, менялась очень быстро. Казалось, что здесь были собраны все монстры мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробиралась в центр пустыни, тем сильнее становилась аура. Сегодня увидел полуастральных сущностей, паривших над землей. Они атаковали с небольшой задержкой, так что я успевал их убивать. У них были крылья, но тела отсутствовали, лица под балахонами, а нижняя часть больше похожа на ветер или дым, как у джиннов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.
Перчатки ловца душ
Маг-охотник, всю жизнь убивавший чудовищ, имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращении продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.
Защита: +5
Воздействие: Дух +5
Интеллект +2
Мудрость +4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.
Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может, он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас враг слишком силен, нужно сделать и перчатки, и плащ.
Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия. Во-вторых, как я себе палец-то отрежу? Я ведь планировал, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ… жуть. Поэтому все предметы были просто уникальными или масштабируемыми. Еще проблема могла возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело… вот как их снять? А с плащом как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон?
Какой я все-таки жуткий! Готов убивать чудовищ пачками ради одного колечка. Хотя все остальные убивали в сотни раз больше ради одного такого предмета, но не созданного с помощью магии крови.
Я мог бы создать себе грузового питомца с помощью некромантии, но это наверняка привлечет внимание Элизы.
Накидка смерти
Все знают, что Смерть никогда не показывает своего истинного лика. Под ее накидкой сама тьма, что смотрит прямо в душу. Иногда на местах массовых битв находят такие накидки.
Воздействие: под накидкой не видно черт лица владельца
Требования: уникальный предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца накидки.
Вау, это первый предмет, который давал эффект, не связанный с характеристиками. Единственное отличие от других ритуалов создания предметов — в жертвах. Это были полностью духовные сущности — живые доспехи. Значит, они будут давать своему владельцу эффекты, а не увеличивать характеристики.