· скорость бега: 47 км/ч (1 + скорость / 10)

Защита: 51

Сопротивляемость:

Физическому урону: 1,72 % (игнорирование урона: до 421 ед./сек.)

Ядам: 8,66 % (игнорирование урона: до 25 811 ед./сек.)

Огню: 20,62 % (игнорирование урона: до 117 204 ед./сек.)

Электричеству: 18,35 % (игнорирование урона: до 92 088 ед./сек.)

Ментальному урону: 8,12 % (игнорирование урона: до 24 537 ед./сек.)

Навыки:

Кулинария: 250

Установка и обезвреживание ловушек: 19

Стрельба из лука: 250

Плавание: 250

Задержка дыхания: 250

Скрытность: 250

Магия жизни: 250

Магия духа: 250

Магия пространства: 250

Магия земли: 250

Магия воды: 250

Магия огня: 250

Магия воздуха: 250

Магия света: 250

Магия тьмы: 250

Медитация: 250

Рукопашный бой: 92

Восприятие: 172

Некромантия: 250

Магия крови: 250

Химерология: 250

Ритуальная магия: 250

Создание артефактов: 250

Изготовление ядов: 25

Изготовление мазей: 25

Укрепление металлов: 25

Укрепление древесины: 25

Усиление тела: 25

Профессии:

Травник: 250

Рыбак: 250

Портной: 250

Кузнец: 250

Плотник: 250

Горняк: 25

Способности:

Глаз импа

Одиннадцать потоков сознания

Свой человек

Покров тьмы

Дары:

Отложенная встреча.

Больше пятнадцати тысяч маны давали татуировки из кровавого малахита. Без них я бы не выкрутился. Одно заклинание метеора стоило десять тысяч маны, и я мог запустить только два подряд или парно. Зато эффект превосходил все ожидания. Для использования метеора как заклинания нужен был трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя «свиток», свои навыки и тело как манохранитель. Обычный маг мог сделать то же самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку как свиток. Невыгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.

Глава 15

Решил пока не зачаровывать перчатки и сапоги. Хотелось узнать, какие предметы получатся из более сильных чудовищ. Все заготовки под кольца делал уникальными, они мне понадобятся, как только потребуется усиление какого-то конкретного параметра. На обратном пути однозначно нужна будет сила, если уже сейчас приходилось тащить повозку под усилением. Для прокачки защиты от физического урона необходим высокий уровень выносливости, а когда завершу выстраивание своей защиты, потребуется очень много маны. Второй комплект одежды тоже делал с упором на магическое использование, но уникальным, а не масштабируемым. Тяжело было найти чудовищ, подходящих для создания уникальных предметов с нужными параметрами и соотношениями.

На Земле были племена бедуинов, они жили в пустыне и регулярно ее пересекали. Сейчас Земля — заповедник, туда и туристов не пускают, а я вот стал нью-бедуином и пересекал самую опасную пустыню мира на своих ногах.

Получен урон: 28 400 ед. (Игнорирование: 24 547 ед.)

108/2370

Сопротивление ментальному урону +0,01 %

Игнорирование ментального урона до 24 811ед./сек.

Центр пустыни излучал ауры с ментальным и огненным уроном. Используя дыхание дракона, прокачал сопротивление огню настолько, что теперь спокойно мог использовать его в одиннадцать потоков без угрозы для здоровья. Урон от ауры наполовину термальный, так что пока я спокойно переносил ее.

Узнал нечто интересное: белесая пелена, которую я видел еще в Аду, — это предел моего сопротивления, как только я ее преодолевал, урон от ауры начинал сносить здоровье. Соответственно, чем выше мое сопротивление, тем дальше от меня эта пелена силы. Если рассуждать логически, это концентрированное поле энергии, а пелена — порог восприятия. Эта энергия по-разному воздействовала на тело. К примеру, в первый раз, когда я использовал дыхание дракона с предельной силой, получил дебаф на ослепление, а сам огонь был ярко-белым в центре и постепенно менял оттенок от центра к краям. Сейчас заклинание не било по глазам, и я спокойно переносил такое пламя, даже в расплавленном песке мог стоять.

До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища попадались пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушались, и приходилось их или убивать одной мощной атакой, или парализовать ядом. Колья с вмонтированным кровавым малахитом нужно было периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходило очень много сил.

В небе уже была видна река душ, но больше похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находился центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.

Каждый вечер заканчивался тем, что я закапывал повозку в песок, становился прямо на нее и выходил из игры. Утро начиналось с разминки в виде откапывания себя, а потом тележки.

Местность, как и сами чудовища, менялась очень быстро. Казалось, что здесь были собраны все монстры мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробиралась в центр пустыни, тем сильнее становилась аура. Сегодня увидел полуастральных сущностей, паривших над землей. Они атаковали с небольшой задержкой, так что я успевал их убивать. У них были крылья, но тела отсутствовали, лица под балахонами, а нижняя часть больше похожа на ветер или дым, как у джиннов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.

Перчатки ловца душ

Маг-охотник, всю жизнь убивавший чудовищ, имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращении продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.

Защита: +5

Воздействие: Дух +5

Интеллект +2

Мудрость +4

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.

Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может, он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас враг слишком силен, нужно сделать и перчатки, и плащ.

Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия. Во-вторых, как я себе палец-то отрежу? Я ведь планировал, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ… жуть. Поэтому все предметы были просто уникальными или масштабируемыми. Еще проблема могла возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело… вот как их снять? А с плащом как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон?

Какой я все-таки жуткий! Готов убивать чудовищ пачками ради одного колечка. Хотя все остальные убивали в сотни раз больше ради одного такого предмета, но не созданного с помощью магии крови.

Я мог бы создать себе грузового питомца с помощью некромантии, но это наверняка привлечет внимание Элизы.

Накидка смерти

Все знают, что Смерть никогда не показывает своего истинного лика. Под ее накидкой сама тьма, что смотрит прямо в душу. Иногда на местах массовых битв находят такие накидки.

Воздействие: под накидкой не видно черт лица владельца

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца накидки.

Вау, это первый предмет, который давал эффект, не связанный с характеристиками. Единственное отличие от других ритуалов создания предметов — в жертвах. Это были полностью духовные сущности — живые доспехи. Значит, они будут давать своему владельцу эффекты, а не увеличивать характеристики.